竞核独家丨《剑与远征》2月出海收入近3000万美元
莉莉丝跻身全球TOP3手游发行商势头强劲。
2月出海看点,莉莉丝两款手游齐发力,末日生存SLG三强会师。
得益于海外收入持续增长,2月莉莉丝收入创历史新高,位列全球发行商排行榜第4名。在国内手游发行商中,莉莉丝仅次于腾讯、网易。
本期Sensor Tower发布的《2月成功出海中国手游收入TOP30》报告中,也较为详细分析了莉莉丝2月海外收入两大增长点——《万国觉醒》《剑与远征》。
自2019年10月终结腾讯《PUBG MOBLIE》连续9个月的出海霸榜记录以来,本月莉莉丝《万国觉醒》以7100万美元收入,再度重回成功出海中国手游收入榜首。
这主要得益于该作在美国和日本市场收入大幅增长。
从收入占比来看,本期《万国觉醒》收入前三的市场为美国、韩国和日本,分别占比24.8%、22.3%和10.3%。
值得提出的是,《万国觉醒》自2019年12月进入日本市场以来,为莉莉丝海外收入带来强势增长点。
从TapTap数据来看,2020年1月6日《万国觉醒》成功打入日本App Store游戏畅销榜TOP50,长期稳居在TOP20左右。而这主要得益于《万国觉醒》日服版本更新。
1月6日,该作于日服开启了“失落之地”活动和“野蛮人营地与要塞”,并上线了“奥西里斯战役”新技能系统等。为《万国觉醒》于日本市场提供了内容动力。
同时,该作保持增长趋势,于3月10日首次杀入TOP10内。
Sensor Tower战略分析师Nan Lu表示,通过持续的市场研究我们发现,日本和美国手游玩家忠诚度颇高,游戏一旦成功进入这两个市场头部,标志着在今后两年内将持续获得丰厚收入。
而《万国觉醒》进入日本市场3个月以来的良好数据,也表明了该作正不断被日本玩家所接受和认可。
相较于日本市场,该作在美国市场虽上市超过20个月,但仍在快速增长,2月收入同比增长76%,环比增长28%。
除了《万国觉醒》外,莉莉丝旗下另一款手游《剑与远征》海外版本《AFK Arena》同样迎来了高光时刻。
对比1月份数据来看,《剑与远征》在2月成功出海中国手游收入榜排名,从第7名上升到第4名。这主要得益于该作于韩国市场发力。
2月9日,《剑与远征》在韩国上市,迅速打开韩国市场。
七麦数据显示,该作于2月13日快速打入韩国App Store游戏畅销榜TOP10,并于3月6日成功登顶。截至3月11日,《剑与远征》已连续霸榜6天,势头强劲。
在收入占比上,2月《剑与远征》海外收入前三的市场为韩国、美国和中国台湾,分别占32.8%、26.1%和13.6%。
竞核了解到,《剑与远征》2月出海收入近3000万美元。
总体上,得益于《万国觉醒》和《剑与远征》海外良好变现,2月莉莉丝收入创历史新高,位列全球发行商排行榜第4名。其中海外收入占64.1%。
随着海外进程的深化,Sensor Tower认为,莉莉丝近期有望跻身全球发行商收入TOP3。
本期出海榜单看点,除了莉莉丝《万国觉醒》《剑与远征》外,当属末日生存SLG手游表现强劲。
受影视文化影响,末日丧尸题材在海外拥有规模可观的粉丝群体。
本期榜单中,末日生存手游也是迎来了三强会师局面。当中包括FunPlus《State of Survival》、龙创悦动《守望黎明》以及壳木游戏《Age of Z》。
《State of Survival》于2019年8月底在海外市场发行,于11月开始加速买量,上市4个月便入围成功出海中国手游收入榜TOP30。
Sensor Tower数据显示,该作2020年1月收入环比增长27.2%,当期榜单排名25名。
得益于海外市场收入稳步增长,《State of Survival》本期排名也增长至第16名。
此外,《守望黎明》本期排名递增1位,排在第8名,《Age of Z》更是从TOP30外跻身第28名。并且,三款游戏的海外总收入,较去年同期增长182.6%。
这在一定程度上,也表明了末日生存SLG手游在海外拥有可挖掘的价值潜力。
市场布局方面,龙创悦动《守望黎明》和壳木软件《Age of Z》主打美日韩三个市场,FunPlus《State of Survival》则主打欧美市场。
Sensor Tower战略分析师Nan Lu表示,与传统SLG手游相比,这类游戏在内容上强调人与环境的对抗,在全球遭受疫情困扰的当下,或许更能激发玩家的游戏热情。
从目前趋势来看,这一细分市场的收入仍有较大增长空间。
总结:
无论是莉莉丝的《剑与远征》和《万国觉醒》,还是本期末日生存SLG三强,都在不断尝试布局游戏细分领域。
而这对于出海游戏厂商来说,显然是一个有“利”的突破口。